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jueves, 7 de diciembre de 2017

Pipeline Individual de NEON MIST

Miguel Vázquez

11 Oct.
-primer boceto del personaje
15 Oct.
-diseño definitivo del personaje principal
17 Oct.
-Primer GDD
-organización del material
18 Oct.
-Modificación del GDD
-Primer guión de la trama del juego
20-23 Oct.
-modelado del personaje principal CLAIRE
20-26 Oct.
-modelación de props para el escenario
31 Oct.
-búsqueda de ideas para los enemigos
-modelado del primer enemigo genérico
12-15 Nov.
-Modelo de ciudad a pequeña escala
15 Nov.
-Modelado de dos diseños para cofres
17 Nov.
-modelado del arma del personaje