Buscar este blog

jueves, 7 de diciembre de 2017

Pipeline Individual de NEON MIST

Miguel Vázquez

11 Oct.
-primer boceto del personaje
15 Oct.
-diseño definitivo del personaje principal
17 Oct.
-Primer GDD
-organización del material
18 Oct.
-Modificación del GDD
-Primer guión de la trama del juego
20-23 Oct.
-modelado del personaje principal CLAIRE
20-26 Oct.
-modelación de props para el escenario
31 Oct.
-búsqueda de ideas para los enemigos
-modelado del primer enemigo genérico
12-15 Nov.
-Modelo de ciudad a pequeña escala
15 Nov.
-Modelado de dos diseños para cofres
17 Nov.
-modelado del arma del personaje

viernes, 17 de noviembre de 2017

Neon Mist props




Storyboard--CR VS Mecha



Neon Mist- Ciudad




Neon Mist. Actualización

La protagonista: Claire



El Arma:  El Horoguramu.





Los enemigos genéricos: Las unidades de contención


Cyber Raider VS Mecha

Corto de Animación 1
------------------------
*concepto 4 líneas
10s mínimos
*guión
*Storyboard
animatic
*conceptos - pose T
Model sheet - poses del personaje
*Modelar/Rig/UV
Layout
Animación
Render
post producción
------------------------------------------------------
 Para este proyecto escogí hacer una escena de acción que me suponiese un reto: para ello decidí animar una Kusarigama, un arma ninja que se compone de una cadena muy larga y una hoz.



El arma: la kusarigama







Protagonista: Cyber Raider

Antagonista: Mecha guard




Gato 3D

Esta es mi aportación a un proyecto de montaje que se basa en implementar elementos animados en una grabación del mundo real.
la idea de nuestro grupo es una grabación de un mago, que hace aparecer de debajo de una manta un gato 2D. tras taparla de nuevo aparecería mi gato en 3D y finalmente haría acto de presencia un gato real.

Paisaje Gris


martes, 24 de octubre de 2017

Sentry_pocalipsis


Producto cosmético para el juego de VALVe, Team fortress 2.
Personaje: Engieneer, (en un futuro Medic, Sniper, ...)
Empleable por los dos equipos: RED/BLU


He estado tratando por todos los medios de llevar este modelo al juego Team fortress 2.
Los problemas y fallos no han sido pocos:
-Demasiada geometría
-Que se adapte a la forma de la cara del personaje
-Texturas de colores no permitidos
-Proporción del backpack
-El canal Alfa y el diffuse para el back pack
-Archivos que no se leen
Si consigo exportarlo sin errores sin duda lo mandaré por si me lo aceptan en el mercado oficial, espero que sea apoyado

martes, 17 de octubre de 2017

Proyecto Juego Neon Mist

Personaje:

-genero femenino
-atuendo futurista/casual
-brazo cibernético
-composición atlética
-prófuga
-brillos de neón
-pelo de colores inusuales
-ropa de colores oscuros
-piel morena (?)




Título:

-Neon Mist.

Equipo desarrollador:
-Javier Visedo, Víctor Gil, Ana Giráldez, Miguel Vázquez.

Resumen
-El personaje se desplaza saltando de tejado en tejado en una gran ciudad de altos edificios, huyendo de enemigos (y luchando contra ellos en un futuro)

Género:
-plataformas, lucha.

Perfil de jugadores:
+16
Todos los perfiles
Geografía indefinida y moldeable

Core gameplay mechanics brief
-Saltar y desplazarse-(parkour)
-atacar
-trepar
-interactuar con objetos

Gráficos:
-cámara en primera persona
-paleta de colores oscuras, futuristas, de grandes contrastes entre los tonos azulados oscuros y los tonos neón

Plataforma:
-PC / consola

Monetización:
-Alpha Paid
-pago único

¿Qué hace a tu juego especial?

viernes, 26 de mayo de 2017

Muñeco-baseball. Resubido

Debido a numerosos errores que esta animación me ha dado, me he visto obligado a subir sus fotogramas renderizados.
Ni en Maya, ni en After Effect me dejó montar y reproducir posteriormente la animación.